Incursion

Door Sgreehder op woensdag 1 december 2010 00:45 - Reacties (6)
Categorie: EVE Online, Views: 3.832

In sterk contrast staat de release van deze expansion voor EVE Online tot de vorige. In slechts 3,5 uur was het gebeurd. Het mag dan trouwens een expansion heten, het is meer een update. Toch zijn er wat leuke toevoegingen en het plan is om alle onderdelen die volgens de planning deel uitmaken van de expansion, de komende maanden toe te voegen.

Incursion 2


De precieze achtergrond laat ik even achterwege, maar laten we stellen dat uitbater CCP, die toch altijd redelijk goed op de community lijkt in te kunnen spelen, afgelopen jaar een ware 'shitstorm' over zich heen kreeg. Aanleiding leek vooral de lag, die belachelijke vormen begon aan te nemen, maar zo is er wel meer. Een en ander rammelt inmiddels aan EVE Online, en mijn indruk was vooral dat met allerlei 'shinies' (met name dus nieuwe features) de aandacht moest worden afgeleid.

Goed, CCP staat niet voor niets voor Crowd Control Productions, en dusverre is de expansion dus gefaseerd om 'kwaliteit te waarborgen'. Opvallend vond ik dat vooral wat oude 'bijtertjes' zijn opgelost;

- navy/pirate faction scheepjes op de markt zelf, dus niet meer enkel beschikbaar via contracts (de nieuwe indeling kan ook geen kwaad voor het overzicht);
- labeltjes op faction scheepjes en modules, zoals ook bij tech II en tech III items het geval is;
- 'rubber banding' opgelost; dit is een hele oude glitch, waarbij met het uit warp komen alle zaken op het scherm een paar keer opnieuw van afstand veranderen;
- een aanzetten van een tractor beam op een item zorgt nu niet meer dat deze alle kanten opspringt voordat het wordt aangetrokken;
- probes op je overview kunnen zetten (en dus specifiek kunnen filteren op de directional scanner);
- de context menuutjes zijn logischer ingedeeld, dus 'trash' verschijnt nu meestal onderaan (iedereen die ooit bezopen EVE heeft gespeeld weet hoe vervelend de oude situatie kon zijn);
- kunnen aanzetten van anti-aliasing (eindelijk).

Voor de volledige lijst verwijs ik je naar de patch notes.

Goed, dan hebben we ook nog een aantal voordelige wijzigingen aan Tech II ammo, met name het spul voor dichterbij, is het voorkomen van lag verder ingeperkt, en hebben we een nieuw schip erbij, de Noctis. Deze Industrial uit de keuken van ORE vervangt de typische rol van salvager normaal weggelegd voor destroyers en ook nog wel bijvoorbeeld Hurricane's. 8 high slots en een tractor beam range van zo'n 80 kilometer met optimale training (de nieuwe ORE industrial skill tot level 5) is natuurlijk de moeite.

Incursion 1


Ik was er zelf, nadat de server weer online was gekomen, er vroeg bij in 4C- voor een Noctis BPO (een oneindige blueprint), en na enkele uren de markt gemolestreerd te hebben heb ik mijn kosten er al uit, maar dat terzijde.

Want Incursion heet de nieuwe expansion. Wat houdt dit in? Wel, op elk willekeurig moment kan een complete constellation, een groep systemen, in high- low- of nullsec worden overgenomen door Sansha's Nation (jeweetwel, vreemde schepen met scherpe punten en lasers). Op dat moment zullen in al deze systemen tevens cynojammers actief worden, hebben je tank en wapens minder effect, en mocht je NPC bounties ontvangen, dan worden deze gehalveerd. Je zal dan tevens een drietal verschillende soorten sites kunnen gaan doen in deze systemen, welke elk een minimaal aantal spelers vereisen (van 5 tot 40 man). Iedereen heeft hier toegang toe, en het is flink scoren mocht je een site kunnen afmaken (met daarbij een element van competitie en participatie, want alleen de meest effectieve fleet wordt beloont). Tevens dring je daarmee de huidige incusion zelf een stukje terug.

Tel daarbij op dat de eerder gebruikte Sleeper AI zijn rentree maakt, met wat interessante wijzigingen (nog wat meer naar reŽeler PVP, met logistics, spider tanks, etc.), en deze ogenschijnlijk op PVE georienteerde uitbreiding begint wat scherpe randjes te krijgen. Ik had al verteld dat dit ook zomaar in highsec kan gaan voorkomen?

Goed, dan is er later in januari ook nog een leuke bonus in de vorm van een vernieuwe portrait creator, waarbij iedereen zijn lelijke tronie kan vernieuwen met de graphics die ook gebruikt zullen worden in Incarna (welke uitkomt in de zomer van 2011, schijnbaar), en met de kerst komt er ook nog een leuk (onbekend) cadeautje, nog naast het feit dat op 14 december de 'learning skills' worden opgeheven en je deze skillpoints mag herverdelen over de rest van je ontwikkeling, met verder een +5/+5/+5/+5/+4 attribute boost (om te compenseren voor het verlies van de boost die learning had kunnen geven). Alles tezamen genomen lijkt dit alles een stuk imposanter dan zowel Dominion als Tyrannis, de voorgaande expansions, dus blijkbaar heeft CCP de boodschap voor de komende tijd weer begrepen.

Ingewikkeld? Hier nog wat verder leesmateriaal: