Tyrannis - introductie

Door Sgreehder op woensdag 26 mei 2010 16:00 - Reacties (8)
Categorie: EVE Online, Views: 2.095

Tyrannis logo

Patch day! Maar liefst 16 uur kost het om de volgende expansie op EVE Online erop te gooien. Na een aantal expansies is het inmiddels duidelijk dat de ontwikkelaar een zeker patroon erop nahoudt; elk half jaar een uitbreiding met een wisselend hoofdthema. Nadat met de vorige expansie zogenoemd 0.0 flink wat aandacht kreeg, is het nu weer de beurt aan de producerende zijde van EVE. Niets ontziende industrialisten die menig asteroÔde en maan onveilig maken, krijgen nu ook de mogelijkheid het milieu van de meeste zichtbare planeten om zeep te helpen.

En niet voor niets! Alhoewel de hoofdfeature, Planetary Interaction (PI), in eerste instantie wat simpel lijkt om een gehele expansie te verantwoorden, gaat het om fikse productieketens met verschillende niveau's en de noodzaak om grondstoffen van meerdere soorten planeten te combineren. Daarnaast moeten deze dappere 'Planeteers' voortaan ook alle benodigheden produceren die voorheen enkel nog te krijgen waren via 'NPC sellers', zoals brandstoffen en ruimtemodules (POS en sovereignty modules). Daarmee blijft er zeer weinig over wat niet door spelers geproduceerd kan worden.

Een ander hoogtepunt dat genoemd wordt is 'EVE Gate', een verdere poging om de work ethics van de gemiddelde EVE speler op de proef te stellen. Het betreft een website die gekoppeld is aan het EVE universum, waarmee je enkele simpele taken buiten het spel om kan doen, zoals het lezen/sturen van berichten, beheer van contactpersonen, het bekijken van je poppetjes, en nieuw toegevoegd is een zogenaamde kalender. Ik zal niet uitsluiten dat deze niet door de uitgever gebruikt gaat worden om evenementen aan te kondigen, maar het zal vooral gretig aftrek vinden binnen grote organisaties die verdeeld zijn over meerdere tijdzones.

Verder is de zandbak nog wat opgeleukt met landmarks (zie het als schilderijtjes in een groot huis), zijn er wat wijzigingen aangebracht hoe mineralen de economie invloeien, en wordt er een waslijst van kleine foutjes gladgestreken.

Het zal waarschijnlijk een paar weken duren voordat alle toevoegingen/wijzigingen zich laten gelden, en wie weet doe ik dan eens een artikeltje over hoe EVE weer wat beter is geworden.