Wormholes

Door Sgreehder op donderdag 24 september 2009 13:33 - Reacties (6)
Categorie: EVE Online, Views: 4.309

Nu de portomonee aardig over de half miljard is gevlogen, en wat dat betreft nog veel meer had kunnen zijn als ik niet continu aan het uitgeven ben, kan ik wel stellen dat ik het spel over het algemeen aardig onder de knie heb. Ik kan doen wat ik leuk vind, ik geef aanzienlijk minder uit aan andere spellen (kom er gewoon niet meer aan toe), en menig activiteit in het spel laat toe dat je wat anders kunt gaan doen, zoals zorgen dat je geen studie-achterstand oploopt, of een avondje uitgaan.

Hoewel het opzoeken van de 'sciency & industry' kant van EVE Online wat nadelen met zich meebrengt (je wordt voortdurend ge'wardecced' - overigens met name ten spijt van de aanvallers), kun je daarmee wel ruim je andere(n) [activiteiten] sponsoren. Daarmee bedoel ik dus dat het hebben van slechts één poppetje een beetje achterhaald is; echte mannen hebben minimaal 2 tot 3 extra slaven. Van logistiek tot konijnenjacht; het is gewoon veel efficienter om hiervoor gespecialiseerde werknemers tot je beschikking te hebben.

Goed, genoeg bijgepraat. Eerder dit jaar werd het mogelijk om in het universum van New Eden wormgaten te ontdekken. Het is werkelijk simpel; een beginner kan al binnen een aantal uur beginnen met het ontdekken van deze 'anomalies', om vervolgens op zeer pijnlijke wijze afgeslacht te worden door ofwel Sleepers (een zeer gevaarlijk AI gedreven volkje, wat zelfs de meest zwaarbewapende Battleship-klasse binnen 15 seconden om zeep kan helpen), ofwel door andere spelers, aangezien 'wormspace' geen beveiligingsstatus heeft (ook wel nullsec genoemd). En er zijn andere gevaren; menig ervaren speler is al eens opgesloten, mede omdat wormgaten nogal eens instorten en je zonder gespecialiseerde apperatuur er niet meer uit kan komen.

Maar wormspace biedt genoeg voordelen; het is nullsec! Onveilig, maar zonder beperkingen. Met een klein aantal mensen kun je al bezit nemen van een dergelijk stukje ruimte; men houdt de ingang in de gaten (en zorgt dat deze op slot wordt gezet met zogenaamde 'warp bubbles'), zorgt ervoor dat ingangen vanuit ruimte waarin piraten huisvesten snel worden ingestort, en bovendien wordt er dan een mooie maan opgezocht waaraan een POS (Player Owned Station) kan worden bevestigd (ach, nog steeds 4000 km ver weg, maar zo noemen ze het nu eenmaal). Je hebt dan een mooie uitvalsbasis en de mogelijkheid om één de meest gewilde producten van dit moment te produceren: tech III Strategic Cruisers.

http://wiki.eveonline.com/wiki/Legion
http://wiki.eveonline.com/wiki/Tengu
http://wiki.eveonline.com/wiki/Loki
http://wiki.eveonline.com/wiki/Proteus

http://img39.imageshack.us/img39/1821/20091129203009.jpg